【s21ダブルバトル 】オシャマリのすゝめ 〜猫滅びサイクル〜 【レート1900達成 / 最終115位】

初めましての方は初めまして。オシャマリ大好きダブルバトラーの まそら です!

今回はダブルバトル シーズン21でレート1900超えを達成したオシャマリ構築の記事となります。よければ最後まで読んでいって、オシャマリを好きになって使ってみてくれればと思います!

 

 

戦績

76勝 46敗 最終レート1905 最終115位

 

構築経緯

今シーズンからダイマックスなし禁止伝説1匹というルールが始まり、滅びの歌+猫騙しの構築が刺さるのではないかと考え構築を組みました。

1.いつもの4匹

滅びの歌+猫騙しというコンセプトから

相棒であるPokémon-Icon 729.pngで滅びを、そして使い慣れた猫騙し要員Pokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 576.pngは確定しました。

 < 影踏み強い!

2.悩ましい伝説枠

初めはPokémon-Icon 620.pngf:id:kakunakavgc:20210418152432p:plainを使っていたのですが、ミラーがキツすぎるのとメタられることが非常に多かったため、選出に絡むことが少なく使いづらかったということがあり他の伝説を考えることにしました。

環境にf:id:kakunakavgc:20210418152432p:plainが多かったため不意をついて倒すためにシャドボ持ちPokémon-Icon 250.pngを採用しましたが刺さる相手には刺さる、刺さらない相手には全く刺さらない、また滅びが通じない相手に対して決定力が全くないといった問題が多く生じ、すぐに解散する羽目となりました。

途中からPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 890.pngが増えなおかつ非常に重たいと言うことからドラゴン打点を持ったポケモンがなんとなくいいなと感じることがあり、何故か相手はPokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 727.pngをかなり出してくるので、その辺りに強いPokémon-Icon 643.pngを採用しました。

3.決まらない6体目

上記の流れから構築の5体は決まったのですが、どうしても構築のバランスを取る、または補完となる6体目を決めることが難しかったです。適当にポケ徹を眺めて、何となくPokémon-Icon 132.pngPokémon-Icon 202.pngを使ってみようかなと思い、Pokémon-Icon 132.pngを使ってみたらなんか勝てちゃったのでそのまま本採用とすることにいたしました。

 

個体紹介

f:id:LoveBrionne14:20210903232706j:plain

オシャマリ

性格:なまいき

実数値:167-89-110-×-124-49(s0)

努力値:252-0-164-0-92-0

 

・本構築のアイドル、そして私の相棒。もちろん軸である。

・元はクイックターンのところが「うたう」の歌い手型であった。

・耐久調整に関しては昔使っていたものの流用なので覚えていません。

・アンコール、最強でした…。

 

f:id:LoveBrionne14:20210903233437j:plain

レシラム

性格:ひかえめ

実数値:207-×-120-222-140-111

努力値:252-0-0-252-0-4

 

・結構強いけど、微妙に倒しきれなかったりすることが多くて困った。

・めっちゃ流星群外す、泣ける。

・思ってた以上に耐久が脆かった。

 

f:id:LoveBrionne14:20210903233830j:plain

ゴチルゼル
 

性格:しんちょう

実数値:175-75-132-×-162-85

努力値:236-0-132-0-142-0

 

・これまた昔ながらの流用個体。

・ザシアンの火力が低くなった分、結構耐久は信用できた。

・こいつが狙われるタイミング、ランク帯によってバラバラすぎ。

 

f:id:LoveBrionne14:20210903234307j:plain

ガオガエン

性格:しんちょう

実数値:202-136-119-×-143-84

努力値:252-4-68-0-156-28

 

・相手のガオガエンゴチルゼルのs関係を把握するための素早さ84。

・悪技欲しい場面多かったけど抜く技がないため妥協。

・むしろフレドラ抜いてDDラリアットなどを入れるのもありだったかもしれない。

・いまだに守るは読まれないので結構強いと思います。

 

f:id:LoveBrionne14:20210903234733j:plain

ゴリランダー

性格:いじっぱり

実数値:192-190-114-×-91-121

努力値:132-220-28-4-124

 

・調整も調整意図も全くわからないランキング1位。

・お勧めの調整があれば教えていただきたいです。

アマージョだけはほんとに嫌い。

 

f:id:LoveBrionne14:20210903235101j:plain

メタモン

最遅 Hぶっぱ。適当of適当。

 

選出

基本はPokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 576.pngPokémon-Icon 812.pngの4体で完結してます。無理に伝説を出す必要もありません。

滅びがさせなそうな相手には伝説ポケモンメタモンを出していましたが、大体苦戦します。それほど滅びに頼っているところが大きな構築になります。

今期はダイマックスができないためアンコールが非常に刺さる環境となっています。相手の猫騙しや積み技をアンコールして行動回数を減らす、帰らせない立ち回りを心がけましょう。

まだまだこの環境が続くので動かし方は企業秘密です。もしどうしても知りたいよと言う方がいれば、下記YouTubeチャンネルでごくまれに配信をしていますので見に来てください(笑)。

 

さいごに

私の1番大好きで相棒であるオシャマリを使ってレート1900を達成できた事は非常に誇らしいことです。この先は新たな目標として最終2桁や、レート1950,2000と言った高みを目指していければと思います。まだまだ応援よろしくお願いします!

ここまで本構築記事を読んで下さった皆さん、ありがとうございました!

youtube.com

ここでたまに配信していますので見に来て下さると嬉しいです!

それではまたの機会に。

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【s17ダブルバトル】オシャマリのすゝめ ~オシャぴょいタンザンGGG~

画像     

 どうもこんにちは、まそらです。

初見の方ははじめまして、配信やTwitterを見てくれている方はいつもありがとうございます。今回はPJCS予選、てるるんチャレンジ、s17ダブルバトルレートで私が使っていた構築を紹介したいと思います。

 

 

戦績

 PJCS予選 26-19 最終1592(瞬間最高レート1633)

 てるるんチャレンジ 1‐3(予選ドロップ)

 s17ダブルバトル 50‐31 最終660位/1720(瞬間最高レート180×)

 

先語り

伝説環境におけるオシャマリについて

 全国ダブルではPokémon-Icon 894.pngPokémon-Icon 812.pngというPokémon-Icon 729.pngに対して猛威を振るうポケモンが環境トップであり、非常にオシャマリを使いづらい環境となっていました。しかし、伝説一体ルールが始まってしばらくすると、構築の草タイプ枠にf:id:kakunakavgc:20210418152645p:plainが採用されることが多く、レジエレキやゴリランダーが数を減らしていました。

 伝説枠の多くにはf:id:Tsubakiandmeu02:20210419190526p:plainPokémon-Icon 382.pngが多く、この2体の前でも動かしやすいオシャマリは全ダに比べて活躍機会は多かったと思います。特に対ザシアンではオシャマリ水単タイプということもあり巨獣斬が半減のため、火力全振りのインファイトかじゃれつくでないと確定2発がとれないということが大きな強みでした。

構築経緯

 某Pokémon-Icon 122.pngさんのhttps://www.pokewiki.de/images/8/8a/Pok%C3%A9mon-Icon_184.pngPokémon-Icon 839.pngPokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 576.pngf:id:kakunakavgc:20210418153114p:plainの並びを参考にしています。

あまりにもf:id:kakunakavgc:20210418152432p:plainがきつかったのとPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 727.pngf:id:kakunakavgc:20210418153114p:plainが重かったため肝っ玉でゴーストに猫が打てるPokémon-Icon 115.pngを採用しました。

 

個体解説

 

オシャマリしんかのきせき(げきりゅう・なまいき)

167(252)-89(0)-110(164)-111(0)-124(92)-49(0)

アクアジェットムーンフォース/ほろびのうた/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
記事を書いてるときに気づきました。こいつ本来なら性格なまいきじゃなくてのんきじゃないとダメだということに。
Pokémon-Icon 892.png(悪) 暗黒強打 乱数2発(37.8%) のんきなら確定3発
Pokémon-Icon 812.png(意地・タネ・GF込み)グラススライダー 乱数1発(25.0%) のんきなら確定耐え
f:id:Tsubakiandmeu02:20210419190526p:plain(a222,a+1)巨獣斬 聖なる剣 確定3発
         インファイト じゃれつく 確定2発 
 
のんきにしておけば強気にオシャタンザン動かせたんだなぁ、、、って。
 

 

セキタンザン@じゃくてんほけん(じょうききかん・ひかえめ)

186(4)-×( )-140(0)-145(252)-110(0)-82(252)

ねっぷう/メテオビーム/だいちのちから/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
表エース()
普通にcsぶっぱ。s+2f:id:Tsubakiandmeu02:20210419190646p:plainに抜かれるしs+1f:id:Tsubakiandmeu02:20210419190526p:plainにも抜かれるしf:id:Tsubakiandmeu02:20210419190738p:plainに電磁波とか怖い顔されたら普通に死ぬ。しかも弱補噴石でダイマf:id:kakunakavgc:20210418153114p:plainが死なない、弱補バーンでPokémon-Icon 791.pngも死なない。微妙に足りてないのほんとに悲しい。

 

 

ゴリランダー@おはなのおこう(グラスメイカー・いじっぱり)

198(180)-194(252)-110(0)-×( )-90(0)-115(76)

グラススライダー/ウッドハンマー/まもる/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

謎の流用個体。sはどこに向けて調整されてるのか全く分からん。トリル下でダイマオーガにウドハン打とうと思ったら相手に先に動かれたときは泣きました。

 

 

ゴチルゼルきあいのタスキ(かげふみ・しんちょう)

175(236)-75(0)-132(132)-×( )-162(142)-85(0)

まもる/トリックルームねこだまし/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!

巨獣斬+天候ダメを耐える調整、、、にしたつもりだったけど耐えなかった^^

 

 

ガルーラ@とつげきチョッキ(きもったま・いじっぱり)

180(0)-161(252)-100(0)-43(0)-101(4)-142(252)

すてみタックル/ふいうち/ねこだましなみのり

ぽけっとふぁんくしょん!

構築の救世主。Pokémon-Icon 839.pngと並べて使えるのがなんか強かった。対f:id:kakunakavgc:20210418152432p:plainには無類の強さを発揮しました。調整がわからなかったのでasぶっぱ。

 

 

バドレックス白@いのちのたま(じんばいったい・ゆうかん)

207(252)-238(252)-170(0)-×( )-151(4)-49(0)

リザードランス/インファイト/10まんばりき/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
裏エース(確信)
初手からPokémon-Icon 576.pngと並べるのも強かった。表から出すときはとにかく残数減らすことに全力を尽くす。
 

基本の動き 

 基本的に動き方は3つ。

Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 839.pngメイン→相手のダイマを滅びやPokémon-Icon 812.pngを使っていなしてから打開すると勝ちやすい。

Pokémon-Icon 812.pngorPokémon-Icon 115.png+Pokémon-Icon 576.pngで猫トリル→f:id:kakunakavgc:20210418153114p:plainで暴れる

・初手Pokémon-Icon 576.pngf:id:kakunakavgc:20210418153114p:plain→後発Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 839.png

 

後語り

 ぶっちゃけs17当初は12連勝したことも含め、常に100位台にいてこの構築つっよ!なんて思ってましたが蓋を開けてみれば全然勝てず仕舞い。かなりプレイングに左右される構築である故に仕事で忙しいことを言い訳にしてることを抜きにしても環境に合わせた練度がまったくありませんでした。

 特にPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 727.pngf:id:kakunakavgc:20210418153114p:plain系統の構築や、Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 484.pngには相当嚙み合わない限りは勝てなかったので、構築的にもプレイング的にもまだまだ甘かったと思います。

 個人的に、自分の相棒ポケモンであるオシャマリPokémon-Icon 729.pngが一番輝くルールだったと思うのに、全然いい結果が残せず悔しく、そして頑張ってくれたオシャマリに対して非常に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

 

さいごに

 全国ダブルのルールは正直苦手で、得意だと思っていた伝説一体ルールですら結果が残せなかったことから「楽しみつつガチで勝ちにいく対戦」はしばらく休養期間に入りたいと思います(仕事も忙しいため)。

 ただ、ポケモンというコンテンツをやめるわけではないですし、これからもオシャマリとともに楽しく戦っていくことも続けていきたいと思っていますので、復帰したらまた応援していただけると私もオシャマリも喜びます。Twitterには浮上するので今後ともよろしくお願いします!

 ここまで読んでくださり本当にありがとうございました!またいつか、オシャマリが活躍する日まで!!!

【s15ダブルバトル/最終402位(1804)・最高レート1853】ルージュマリザシアン 〜伝説環境の荒波をオシャマリと往く〜

画像

はじめに

どうもこんにちは、まそらです。

今回はダブルバトル シーズン15で自分が使用した構築を紹介していこうと思います。
バトルレジェンド仕様となった新しいルールとなり、バトレジェで良い感じの戦績(48位)をオシャマリと共に残せたこともあり、レートでも奮起しようと頑張りました。
 

戦績

s15 ダブル 最終402位 レート1804 瞬間最高レート1853

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構築経緯

はじめはオーガ軸が流行るだろうと思い、

Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 346.pngPokémon-Icon 547.pngPokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 383.pngPokémon-Icon 642.pngorPokémon-Icon 350.png

で環境に潜り始めました。シャロン杯入賞したりレート1750くらいまではこれでいけたのですが、急にPokémon-Icon 642.pngPokémon-Icon 888.png霊獣ランドロスがきつくなり、誓いパである

Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 818.pngPokémon-Icon 003.pngPokémon-Icon 324.pngPokémon-Icon 778.pngバドレックス(はくばじょうのすがた)

を使ってレート1800を達成しました。ある日偶然、TwitterラプラスPokémon-Icon 888.pngの手助け巨獣斬ですべてをなぎ倒す動画を見て、「なんだこれつっっっよ!!!」と思ったのでパクりつつオシャマリ要素をいれた構築を考えました。当初は、

Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 642.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 896.pngPokémon-Icon 124.png

の並びでしたが、晴れPokémon-Icon 888.pngがきつすぎてPokémon-Icon 896.pngPokémon-Icon 750.pngとなって完成しました。

(ルージュマリ=”ルージュ”ラ+オシャ”マリ”)

 

個体解説

 

オシャマリしんかのきせき(げきりゅう・ずぶとい)

167(252)-×( )-133(252)-111( )-102(4)-70( )

ムーンフォース/てだすけ/ほろびのうた/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

推しポケモン。可愛い。

先発ザシアンで圧倒的残数有利が見込めるときに出します。言わずもがな滅び詰めです。確実に指トリル来るとわかりそうなときは、ルージュラと並べて初手滅びもしたりしました。

ガエンと並ぶことが多かったので弱保起動用にてだすけ→アクアジェットでよかったかもしれません。襷ポケも倒せますし。

 

ちなみにこのシーズンでオシャマリダイマさせた回数は4回です(笑) 

 

 

ザシアン@くちたけん(ふとうのけん・ようき)

167(0)-182(252)-135(0)-×( )-136(4)-209(252)

アイアンヘッドインファイト/まもる/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!
大エース。ルージュラ猫騙しやてだすけと組み合わせて2体破壊を目標にしてました。いい調整を知らなかったのでASぶっぱにしていましたが、トリルも多用していたので最速ボルト抜きくらいでよかったのかもしれません。
 

 

ボルトロス化@とつげきチョッキ(まけんき・ようき)

175(252)-146(84)-91(4)-130(0)-101(4)-179(252)

ワイルドボルトそらをとぶ/ばかぢから/エレキネット

ぽけっとふぁんくしょん!
よく見るチョッキ175ボルトです。特にいうことはありませんが構築上エレキネットを打つ場面が無いのでイカサマとかでもよかったかも?
 

 

ガオガエンじゃくてんほけん(いかく・いじっぱり)

202(252)-176(196)-116(44)-×( )-111(4)-82(12)

フレアドライブ/DDラリアット/まもる/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!
とりあえず強いから入れた枠。こいつがいないと黒バドや後発ザシアン、ガレオネクロ系にボコられます。毎回過労死してたかも。
 

 

バンバドロ@いのちのたま(せいしんりょく・いじっぱり)

207(252)-194(252)-121(4)-×( )-105(0)-55(0)

10まんばりき/いわなだれ/ヘビーボンバー/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
トリルエース。調整を知らないためHAぶっぱ。(s個体値31)
強かったけどいななけないという悲しさ。威嚇入らないのは強かった。
 

 

ルージュラきあいのタスキ(・ようき)

143(20)-70(0)-85(236)-×( )-115(0)-161(252)

ねこだまし/てだすけ/あくまのキッス/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
こいつのトリル、まじで読まれねえ…
ザシアンのサポートしかしません。鈍感知らないの?ってくらい結構挑発飛んでくるので鈍感にしようかと思いましたが対オーガのことと、オシャマリとのつながり(最重要)から乾燥肌になってます。晴れてるだけで襷つぶれるのはきつかったけど。
 

選出と立ち回り

基本選出(ラプザシ・ボルザシもこれ)

先発:Pokémon-Icon 124.pngPokémon-Icon 888.png 後発:Pokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 729.pngorPokémon-Icon 750.png

とりあえずザシアンで2体持っていけそうならこれ。滅びで勝ちます。

トルネオーガ

先発:Pokémon-Icon 124.pngPokémon-Icon 642.png 後発:Pokémon-Icon 888.png+なにか

猫ジェットかトリルサンダー。択かなあ。

 

バンバドロが刺さってるとき

先発:Pokémon-Icon 124.pngPokémon-Icon 727.png 後発:Pokémon-Icon 750.pngPokémon-Icon 888.png

頑張ってトリル貼りましょう。

 

苦手な相手

ポリゴン2ポリゴン2:ザシアン倒された後に出てくるとしんどい。

 

さいごに

レート1850を達成できただけに、相棒のオシャマリと1900にいけなかったことが非常に悔しいです。ただ、バトルレジェンド同様に、伝説環境でもオシャマリはやれるという証明ができたと思います。

4月から社会人となり、職種があれなため忙しくなることは必然で、ポケモンに充てられる時間が少なくなります。少しでも、自分とオシャマリの軌跡を残していければと思います。

拙い文章でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました!

たまに配信やってたりするのでこちらのチャンネルも良ければぜひ見ていってください↓

まそら - YouTube

 

 

Pokémon-Icon 729.png Pokémon-Icon 124.png Pokémon-Icon 888.png

 

 

【バトルレジェンド】オシャマリ、伝説と化す【最終レート1770/48位】

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はじめに

 オシャマリ最強!こんにちは、まそら(@LoveBrionne14)です!

今回は、バトルレジェンドで最終48位を取ることができた構築を紹介します。

「滅びのバーストストリーム 〜レジェンドEdition〜」是非最後までご覧ください!

 

 

戦績

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×○○×○ ×○○○○ ○○○○○

×○×○○ ○○○×○ ○×○○○

○○○○×

35戦 27勝8敗 最高レート1788 最終レート1770 最終順位48位

 

構築経緯

 バトルレジェンドは伝説・幻が構築に1体のみ使用可ということでしたが、基本的にはシリーズ5の延長だと捉え、私の相棒ポケモンであるオシャマリ軸の構築を作ろうと考えました。今まで私はオシャマリのオトモに、シャワーズ・ウオノラゴン・トリトドンを使ってきました。今回のルールではほとんどの伝説に地面技が通っていることとダイアースでの特防アップが噛み合っていると考え、うるおいボイス滅び呼び水コンボで火力を上げつつ地面技を使って殴れるトリトドンをオトモとして構築を組みました。

個体紹介

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性格:わんぱく

実数値(努力値):167(252)-89-133(252)-×-102(4)-70

調整意図:意地A特化A+1ザシアンの巨獣斬乱数3発、A+1じゃれつく+A±0じゃれつく乱数耐え

 構築全体でザシアンに厚くなっていたのでもう少し特殊寄りにしても良かったのかもしれません。HB特化にしてもソルガレオの意地A特化A+2ダイサイコを地ならし込みで確定1発なのが悲しいところです…

リザードン(キョダイ個体)Pokémon-Icon 006.png 
f:id:LoveBrionne14:20201022142742j:plain

性格:おくびょう

実数値(努力値):154(4)-×-98-161(252)-105-167(252)

調整意図:特になし、CSぶっぱ

 もともとこの枠はPokémon-Icon 839.pngだったのですが、構築全体でPokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 003.pngが重かったため採用しました。第2のダイマエースにする予定でしたが、一番ダイマさせたと思います。サンパワーなのは相手の晴れにタダ乗りするため、弱保はPokémon-Icon 887.pngの波乗りかPokémon-Icon 729.pngのアクジェで起動しますがPokémon-Icon 729.pngでは一度も発動する機会はありませんでした。そもそも横に並ばないし。

 

ドラパルトPokémon-Icon 887.png
f:id:LoveBrionne14:20201022142751j:plain 

性格:ようき

実数値(努力値):164(4)-172(252)-95-94(個体値0)-95-213(252)

調整意図:特になし、ASぶっぱ

 イアルレジェンドの動かし方を参考にしています。ただ波乗りを入れる関係上ダイジェットが打てないので龍舞のタイミングやダイマを切る際にはかなり気を配りました。


ザシアンPokémon-Icon 888.png
f:id:LoveBrionne14:20201022142800j:plain 

性格:ようき

実数値(努力値):167-222(252)-135-×-136(4)-220(252)

調整意図:スイーパー役のためASぶっぱ

 イアルレジェンドのザシアンは耐久調整がなされていますが、このPokémon-Icon 888.pngは伝説枠とはいえ明確な対象がいないため、先発ダイマで荒らした後に詰めとして使うため最速となっています。


ガオガエンPokémon-Icon 727.png
f:id:LoveBrionne14:20201022142809j:plain 

性格:いじっぱり

実数値(努力値):201(244)-176(196)-119(68)-×-110-80

調整意図:HBようきザシアンのインファイト確定耐え、余りA

 はじめは回復実をもたせる予定でしたが、構築に地面技の一貫があることや後発Pokémon-Icon 003.pngダイマのダイアースがきついのでシュカになりました。捨て台詞は全然使わなかった(滅びサイクルがあまりなかった)ので、まもる等の別の技でもよかったかもしれません。悪技は、誰か(忘れた)が「ダイマできるガエンが強い」と言っていたので、非ダイマ時でも威力が高いDDにしました。あくび蓄えるPokémon-Icon 143.pngと当たった時は活躍してくれました。

 

トリトドンPokémon-Icon 423.png
f:id:LoveBrionne14:20201022142853j:plain 

性格:ひかえめ

実数値(努力値):218(252)-×-89(4)-158(252)-102-59

調整:ただ殴るのでHCぶっぱ

 ダイマエースです。Pokémon-Icon 887.pngの波乗りかPokémon-Icon 729.pngのうるおいボイス滅びの歌で呼び水を発動させガンガン殴っていきます。Pokémon-Icon 423.pngミラーの同速を少しでも避けるためにSに4振りしたと思っていましたがBに振られていました。悲しい。

 

選出

基本選出

先発:Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 423.png 後発:Pokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 888.png

Pokémon-Icon 812.pngがいない)砂パ系統、ガチトリル、Pokémon-Icon 792.pngや暁Pokémon-Icon 800.pngにはこれでいきます。初手滅びのバーストストリームor滅びダイアースで1体倒し、2ターン目に滅びがかかっていない方を倒せればイージーウィンです。Pokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 888.pngの並びはカモでした。

vs晴れPokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 800.png

①先発:Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 423.png 後発:Pokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 727.pngorPokémon-Icon 006.png

②先発:Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 006.png 後発:Pokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 727.pngorPokémon-Icon 423.png

Pokémon-Icon 003.pngPokémon-Icon 812.pngがいるかいないかで選出が変わります。いなければ①、いれば②で選出し、相当出し負けない限りは波乗りダイマで削りに行きます。Pokémon-Icon 791.pngが相手の場合は②で波乗り熱風で雑に削り、Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 423.pngPokémon-Icon 727.pngダイマを回すときもありました。対Pokémon-Icon 643.pngのときもこれでいきます。

vs雨Pokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 791.png

①先発:Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 423.png 後発:Pokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 727.pngorPokémon-Icon 729.png

②先発:Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 006.png 後発:Pokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 423.pngorPokémon-Icon 727.png

雨には基本①でいきます。Pokémon-Icon 812.png入りやPokémon-Icon 272.pngのときは②で強気にPokémon-Icon 006.pngダイマします。Pokémon-Icon 423.png見て水技なんて打ってこないでしょ。

その他

Pokémon-Icon 233.pngトリルの時は先発にPokémon-Icon 888.pngを持ってくることがありました。

Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 839.pngPokémon-Icon 730.png相手には先発でPokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 423.pngを投げれば余裕です。

 

大会を終えて

 伝説の前でPokémon-Icon 423.pngを動かしてると「草技知らないの?」と言われそうですが、知りません。だって実際に草技持ってる伝説少なかったし…という感じでPokémon-Icon 423.pngはかなり環境に刺さっていたと思います。Pokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 423.pngでかなりPokémon-Icon 812.pngを誘ったのに全然出てこなかったので、もっと強気に選出すればよかったのかもしれません。Pokémon-Icon 729.pngは35戦のうち8戦しか出せず、選出時の勝率は50%だったので、全体の戦績がよくともPokémon-Icon 729.pngが活躍したとは言い難いので、もっと精進していきたいです。

 

おわりに

 Pokémon-Icon 729.pngがあまり活躍できなかったとはいえ、相棒ポケモンを軸に作った構築でよい戦績を残せたことは素直に嬉しいです。1800チャレンジに勝っていれば30位以内も夢ではなかったこともあり、私の勝負弱さやメンタルの弱さ、プレイングの雑さも見えたので、またPokémon-Icon 729.pngを活躍させるためにも頑張っていきたいなと思います。

 ここまで読んでくれたみなさん、本当にありがとうございました!今後ともオシャマリPokémon-Icon 729.pngの活躍をご期待してくだされば恐縮です。冠解禁後もまた1から頑張っていきますので、よろしくお願いします!!!

 

 

【ポケモン剣盾ダブルバトル】誓いのガストローネ~滅びのバーストストリーム~

こんにちは!オシャマリ大好き まそら(@LoveBrionne14)です!

 

今回はs10ダブルバトルで使ったオシャマリ構築について紹介していこうかと思います。本構築のオシャマリの相棒は呼び水トリトドンになります。殴り書きですが最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

 Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 423.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png

 

構築名について

 ガストローネとは?と思った方もいると思いますが、シンプルにトリトドンの英名Gastrodonとオシャマリの英名Brionneを組み合わせただけです。誓いは本構築のメインである”湿原の誓い”から来ています。

構築紹介

Pokémon-Icon 729.png オシャマリ@進化の輝石 実数値:167-89-133-99-102-70 うるおいボイス

 みずのちかい アクアジェット まもる ほろびのうた

Pokémon-Icon 724.png ジュナイパー@突撃チョッキ 実数値:185-127-95-167-121-67 しんりょく

 くさのちかい シャドーボール エアスラッシュ かげうち

Pokémon-Icon 663.png ファイアローゴツゴツメット 実数値:154-133-91-×-89-195 はやてのつばさ

 ブレイブバード フレアドライブ 挑発 追い風

Pokémon-Icon 818.png インテレオン@気合いのタスキ 実数値:146-×-85-177-85-189 げきりゅう

 ハイドロカノン エアスラッシュ 凍える風 みずのちかい

Pokémon-Icon 880.png パッチラゴン@命の珠 実数値:179-167-111-×-97-107 はりきり

 でんげきくちばし ドラゴンクロ― 10万馬力 まもる

Pokémon-Icon 423.png トリトドン@防塵ゴーグル 実数値:218-×-89-158-102-59 よびみず

 だくりゅう だいちのちから ふぶき 自己再生

構築概要

 調整はめんどくさかったので基本的にぶっぱです。パッチラゴンのみこだわっておりs実数値107というのは味方に湿原の誓いを打った場合s26となりサマヨールギガイアスの下をとることができます。

 本構築の基本的な動かし方としてはPokémon-Icon 818.pngPokémon-Icon 724.pngのみずのちかい×くさのちかいで湿原の誓いを打ち、そのままPokémon-Icon 724.pngダイマしたり裏のPokémon-Icon 423.pngPokémon-Icon 880.pngダイマして暴れます。湿原の誓いの弱いところとしてトリックルームがありますが、そのときはPokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 724.pngで投げて味方に湿原の誓いをぶっ放します。Pokémon-Icon 729.pngが犠牲になりますが裏からPokémon-Icon 880.pngを投げ、トリル返しをされないようにトリル指導役を集中して倒します。指トリルの場合はPokémon-Icon 729.pngPokémon-Icon 423.pngで「うるおいボイス滅びの歌×よびみずcアップだくりゅう」で削っていきましょう。これのダイマックスバージョンが「滅びのバーストストリーム」です!どっちかというとダイアースしか打ってないから全然バーストストリームではないのだけれども。

Pokémon-Icon 663.pngは湿原切れ後の追い風要因です。ゴツメは適当に持たせましたがマニューラやウーラオスなどのタスキを削れたりして何気においしい場面が多かったです。

 

 Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 423.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png

 

最後に

 この構築ではレート1750が限界でした。相手のPokémon-Icon 663.pngダイマで一瞬で破壊されることや、Pokémon-Icon 818.pngの上からPokémon-Icon 724.pngが一撃で倒されることでプランが崩壊されるので動かし方が難しかったです。ゴリランダーがいないことでPokémon-Icon 729.pngが活かせるかな?と思いましたが全然でした。私の力不足が大きいので今後Pokémon-Icon 729.pngをもっと活かしていけるように頑張りたいです。

 ここまで読んでくださった方ありがとうございました!今後もよろしくお願いします!

 

【ポケモン剣盾ダブルバトル】単体考察~オシャマリ~

こんにちは!はじめまして、オシャマリが大好きな まそら(@LoveBrionne14)です!

 

 今回は、ダブルバトル環境におけるオシャマリの考察をしていきます!私は剣盾から本格的にダブルバトルを始めたプレイヤーで、未だに最終1000位台に甘んじているプレイヤーですが、良かったら温かい目で見ていってください。また、今回が初のポケモンブログ記事となりますので雑さはご了承ください。

 

 Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png

 

 オシャマリについて

分類:アイドルポケモン

英語名:Brionne 

タイプ:みずフェアリー複合ではありません!!)

特性:げきりゅう、うるおいボイス(夢)

種族値:60-69-69-91-81-50 (420)

(参考_進化後であるアシレーヌ種族値:80-74-74-126-116-60 (530) )

 

 Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 730.png   Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 729.png

 

 育成方針

 まず大きな差別化点として「タイプ」があります。オシャマリみず単タイプ、アシレーヌみずフェアリーの複合タイプ。オシャマリどくタイプの技を等倍で受けることができ、はがねタイプの技を半減で受けることができます。アシレーヌドラゴン無効、かくとうむしあく半減とオシャマリより耐性のあるタイプが多いですが、そんなことは気にしないでください。

 次に「耐久指数」での差別化です。オシャマリは基本的に補助型で使うので進化の輝石を持たせた場合、H252振りのアシレーヌより硬くなります。具体的な数値を出すと、H252D4アシレーヌの耐久指数が10291、H252B172D84(B上方補正)輝石オシャマリの耐久指数が14665となります。もしアシレーヌを耐久型のHB252D4(B上方補正)で使ったとしてもその耐久指数は12856止まりとなります。具体的なオシャマリの耐久調整は相手意識で変わるので構築記事を書く機会があればそちらに載せたいと思います。

 補助技を採用しつつこの耐久ラインが実現できるのは「オシャマリ」の特権です。

 何より型が読まれにくい!

  • 覚える有用な技

 私がよく使っている技にはアンダーライン引いておきます。

 ☆デバフ系

  ・つぶらなひとみ(優先度+1、相手の攻撃を1段階下げる、単体選択)

  ・あまえる(相手の攻撃を2段階下げる、単体選択)

  ・なきごえ(相手の攻撃を1段階下げる、相手全体)

  ・こごえるかぜ(相手の素早さを1段階下げる、相手全体)

 ☆状態異常系

  ・うたう(相手をねむり状態にする)

  ・メロメロ(相手をメロメロ状態にする)

 ☆攻撃技

  ・アクアジェット(優先度+1)

  ・クイックターン(攻撃後に手持ちポケモンと入れ替わる)

  ・うずしお(4~5ターン相手にHPの1/8ダメージ&ゴーストタイプ以外は交代不可)

 ☆補助技系

  ・まもる

  ・こらえる

  ・てだすけ

  ・いのちのしずく(自分と味方のHPを1/4回復)

  ・ほろびのうた(3ターン後に瀕死、交代で効果解消、うるおいボイスで水技扱い

  • ギミック

  アクアジェットによる味方弱点保険発動。ただオシャマリ+αで初手選出はかなり弱いかつ弱保が読まれやすいのであまりやりません。

 私が前シーズンや今シーズンにメインで使っているのは、うるおいボイスほろびのうた+ちょすいコンボです。組み合わせるポケモンは、ラプラスシャワーズ・ウオノラゴンなどの特性がちょすいのポケモンです。構築相性的に突破が難しいポケモンを残してしまった時や、先発ダイマックスで場を荒らした後に、詰めとしてほろびのうたを使うことで勝ち筋を掴みに行きます。

 詳しい立ち回りも構築記事を書く機会があればそちらに載せようかと。

 

 Pokémon-Icon 729.png   Pokémon-Icon 134.png   Pokémon-Icon 131.png   Pokémon-Icon 882.png   Pokémon-Icon 729.png

 

 最後に

 頑張ってオシャマリで結果を残していい構築記事を出せるようにしたいと思います!オシャマリは可愛い!強い!!!ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!今後もよろしくお願いします!